

유니티를 이용하여 2048을 제작하였다.
[구현]
스코어
도전과제
리더보드
설정
세이브/로드
[후기]
처음엔 어디서 시작해야 할지 막막하였지만 기능을 하나씩 구현해보면서 완성할 수 있었다.
GameManager를 통해 게임을 컨트롤하였는데 아래의 블로그의 글을 참고하며
역할을 분산시켜 스크립트를 짜는 방법을 알게되어 많은 깨달음을 얻을 수 있었다.
이 중에서 Corutine이라는 것을 처음 알게 되었는데 지연이 필요한 함수의 경우 메모리를 절약할 수 있을 것 같다.
https://ninezmk2.blogspot.com/2019/10/blog-post.html
유니티 3매치 퍼즐 프로젝트 소개
유니티 3매치 퍼즐 게임 개발 과정을 공유하는 블로그입니다.
ninezmk2.blogspot.com
앞으로는 여러 장르의 게임을 제작해보며 유니티와 더욱 친숙해져야겠다.
[플레이스토어]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cbkpar.c2048
도넛 2048 - Google Play 앱
블럭을 합쳐 높은 점수를 획득 하세요!
play.google.com
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